VAMPIRI (allineamento Negativo)
I vampiri sono una razza dal carattere decisamente forte e dominante che si esprime attraverso una infinità di sfaccettature .
Consapevoli della loro natura, passano l'eternità tra i più bassi istinti predatori ed i più alti stimoli intellettuali: provano intensamente il bisogno di cacciare e allo stesso tempo vogliono apprendere e scoprire maggiormente quanto sono divenuti in grado di fare con i poteri conferiti loro dal controllo sulle riserve di sangue. Un vampiro presenta quindi un allineamento compreso tra la totale neutralità e la malvagità più assoluta. Bisogna, però, tenere a mente che il carattere negativo è nettamente preponderante in questa razza e che gli esponenti dell`allineamento neutrale sono più portati a velleità intellettuali e resta comunque inteso che gli esponenti che percorrono questo cammino saranno una minima parte rispetto alla Totalità della razza.
L`età apparente e quindi l`aspetto fisico del vampiro rimarrà "congelata" a quella avuta al momento dell`Abbraccio, ovvero nel momento del passaggio dalla Vita ad uno stato di Non-Vita. In questo senso la razza non è soggetta ad invecchiamento esteriore. I vampiri hanno così un`aspettativa di "vita" pari all`eternità, poiché non sono soggetti a morte per vecchiaia.
Assai più importante, seppure non deducibile approssimativamente, se non dai consimili, è la reale età del Vampiro, cioè l`intervallo temporale intercorso tra l`oggi ed il momento dell`abbraccio, che per un vampiro equivale alla nascita. Tanto più antico sarà il vampiro, tanto maggiore sarà il controllo delle prerogative razziali. Unico parametro realmente capace di stabilire l'età di un eterno consiste nella sua facoltà di abbracciare altri Umani, cioè donare loro l'eternità. Poiché alla sua creazione l'eterno è ancora giovane e instabile, il suo sangue non possiede abbastanza forza per abbracciare nuovi umani. Il processo di invecchiamento, però, andrà a sopperire a questo dettaglio nell'arco di circa 15 lune, rendendo il vampiro capace di generare progenie.

I Vampiri non dormono, sono più attivi durante la notte mentre durante il giorno preferiscono ridurre al minimo i loro spostamenti. Risultano quindi abili durante la ore diurne, ma comunque indeboliti dalla luce solare. Non sono in grado di riprodursi normalmente in quanto sterili e la nascita e l'età vengono dunque computate dal momento dell'Abbraccio quando, cioè, l'umano viene privato del suo sangue ricevendo alcune gocce di quello del Vampiro; questo evento viene chiamato “Seconda Nascita”.
. I rapporti con le altre razze variano a seconda dei casi: vi sono alcuni punti fissi però, come il rapporto negativo con gli Angeli, l'odio verso i Mannari e quello particolare con gli umani che possono rivelarsi o unicamente una fonte di nutrimento oppure essere predestinati a diventarne la progenie. Questi ultimi, inoltre, possono diventare bambole di sangue, divenendo quindi nutrimento di un unico Vampiro e quindi degli “eletti”, oppure Ghoul, quindi asserviti completamente al Vampiro.<< a qui siamo a 460 parole>>

Massimali:

Massimale Forza: 90 Massimale Mente: 100


Bonus 1: Mimetismo notturno

Grazie alla sua esistenza secolarmente notturna, il vampiro ha una particolare affinità con l`oscurità. Questo gli permette, solo di notte o in quei luoghi non raggiunti dalla luce solare e particolarmente oscuri, di riuscire a rendere la sua presenza quasi impercettibile agli altri. Sono esclusi dal bonus i mannari, perché riconoscono i vampiri in virtù di una loro capacità Empatica e Olfattiva. I Mannari proveranno un senso di disagio qualora entrassero in un raggio d'azione di circa 15 passi dall'eterno, ma non potranno sapere dove sia poiché l'eterno immobile in quella posizione è privo di rumori, di Odore e di calore corporeo ; In questa condizione l' eterno potrà comunicare tramite sussurri. Questa capacità è direttamente proporzionale all`anzianità del Vampiro. Parimenti alla sua capacità di celarsi nel buio più completo l'eterno sviluppa la capacità di osservare e vedere perfettamente in questa condizione entro i 15 passi dalla sua figura, abilità utile al cacciatore che dalle ombre attende la sua preda. La vista dell'eterno è paragonabile a quella di un gatto, Questa abilità non ha effetto in caso di buio magico. Allo stesso tempo anche l`udito sarà più sottile, benché comunque rimanga inferiore a quello dei mezzelfi.


Bonus 2: Potenziamento degli arti

La capacità di distribuire a proprio piacimento il sangue all`interno del proprio corpo permette al vampiro, concentrandovi quantità maggiori di vitae, di acuire la forza e la risposta agli stimoli degli arti superiori ed inferiori. Questa capacità è direttamente proporzionale all`anzianità del Vampiro.

Malus

Non possono sostare nei luoghi aperti di giorno.

Possono solo transitare in luoghi aperti di giorno, ma è loro preclusa ogni azione diversa dal mero passaggio.

Il fuoco se entra a contatto diretto con il corpo del vampiro in breve , pochi turni , ( due per un giovane , tre intermedio, quattro anziano e cinque antico ) porterà alla morte ultima per combustione .

Il Sole ha lo stesso effetto del fuoco con le stesse tempistiche , ovvia conseguenza per razza e natura durante le ore diurne l'eterno si ritroverà debilitato a tal punto che la sua forza sarà pari a quella umana (85).
Eccezione va fatta per le terre di Mot ove il sole non ha alcun potere lasciando la possibilità agli eterni di un movimento libero e autonomo in qualsiasi ora del giorno.<<qui siamo a 850 parole>>

 



Skill di Difesa: Nebbia


Durata: 1,50 ore
Tentabile ogni: 8 ore
Su bersaglio: N
Azioni preparatorie: UNA


Dopo alcuni istanti di concentrazione, inizia la trasformazione da Stato Solido (sembianza umana) a nuvola di nebbia (Gassoso). Le misure della nuvola , appena terminata la trasformazione ,sono di poco superiori al corpo in sembianza umana, sia per l ` altezza che per la larghezza. In tale stato aeriforme tuttavia, pur rimando il volume della nebbia costante, la forma può cambiare. In tale stato aeriforme il vampiro non può parlare, i suoi movimenti volontari sono ridotti e dedicati alla sola ricerca di una via di fuga adatta alla circostanza , resterà in balia dei venti e delle correnti d'aria in luogo aperto , correnti che andrà a sfruttare sempre con il medesimo scopo, allontanarsi dal luogo . La skill potrà essere utilizzata solo dopo una azione: la prima di concentrazione (lancio della skill)la seconda di mutazione e di stabilizzazione dello stato aeriforme, dovrà essere effettuata in caso di riuscita della skill.Il Vampiro permane un bersaglio solo nella prima azione , poiché nella seconda egli raggiunge uno stato che nessun 'arma materiale può raggiungere sia essa consacrata o meno , resta comunque vittima della Magia e del Misticismo.

Skill Attacco: Signore della Vitae

Durata: 1.00 ore
Tentabile ogni: 24 ore
Su bersaglio: 1
Azioni preparatorie: UNA- poi esito


Il Vampiro entrando in contatto con la vitae che lo circonda riesce a manipolarla a suo piacimento.
Concentrandosi sufficientemente l`eterno riesce a percepire la Vitae altrui e a manipolarla in maniera tale che la stessa si ribelli alle leggi del corpo che la contiene assecondando il volere del vampiro. L`eterno in questa maniera tenderà a rallentare le funzioni vitali di un soggetto, come il Battito Cardiaco, per coloro che lo possiedono, e rendendo immobile ogni fluido vitale per coloro che sono privi di cuore. In questo modo il vampiro causerà sonnolenza dovuta ad una mancanza di ossigenazione del sangue al cervello, altri effetti sono il rallentamento dei movimenti per carenza di sangue ai muscoli e indebolimento progressivo fino all'incapacità di compiere movimenti complessi (parlare o camminare lentamente restano comunque azioni valide). Nel caso di Demoni e Angeli questo potere ha come effetto quello di impedire loro di poter ricorrere alla linfa vitale per curarsi, quindi diminuendo gli effetti della loro Aura , eventualità comunque attenuabile nel caso in cui la loro aura sia già a livelli alti.
Questo potere potrebbe avere degli effetti ridotti per gli Angeli o Demoni giovani ( rispetto all'eterno che usa questo potere) . Data la particolare natura dei Mannari l'effetto di questa skill andrà valutata in base all'anzinità del vampiro e del Mannaro che andranno a scontrarsi. Per un vampiro Anziano o Antico l` effetto è comuqnue costante data la capacità raggiunta nel controllo della Linfa vitale.


Skill Gioco: Mani di Veddharta
Durata: un`azione
Tentabile ogni 12 ore

In virtù della sua comunanza con le tenebre e l`oscurità, il vampiro può manipolare la sua ombra dando vita a tentacoli (non metterei due perche mi sembrano pochi, ma penso sia il caso di specificarne il numero) in grado di avvilupparsi attorno alla vittima con il solo effetto di immobilizzarla.
I tentacoli che si materializzano direttamente dall`ombra del vampiro hanno un raggio di azione di 4 metri e la durata è di una (1) azione in cui il vampiro avrà il totale controllo della situazione. Infatti, nell`azione successiva al lancio della skill,il vampiro potrà decidere se nuocere alla vittima oppure andarsene. In ogni caso l`effetto della Skill dura una sola azione e non è possibile in luoghi privi di illuminazione.<<qui siamo a 1446 parole>>

 

Leggi Anatomia

Anatomia Bignami